Programación del proyecto audiovisual multimedia

59,90

  • Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.
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UD1. Lenguajes de autor.

    1.1. Generación de eventos.

UD2. Programación de variables y funciones.

    2.1. Creación y gestión de variables.
    2.2. Tipos de variables (numéricas booleanas literales).
    2.3. Variables locales y globales.
    2.4. Condiciones. Simples complejas (If else for otros).
    2.5. Funciones. Optimización de código.
    2.6. Generación de elementos y fuentes a partir de código.
    2.7. Operaciones con variables.
    2.8. Conexiones y operaciones con bases de datos.

UD3. Compilación del proyecto.

    3.1. Soportes y sistemas para copias de seguridad.
    3.2. Procedimientos de publicación.
    3.3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos.

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