Desarrollo de la GUI en el desarrollo de aplicaciones

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  • Identificar y describir las clases básicas que se usan para el interfaz hombre / máquina Explicar el concepto de evento y de programación orientada a eventos y su implementación en los lenguajes orientados a objetos en relación con las clases necesarias para el desarrollo de la interfaz.

1. Análisis del modelo de componentes y objetos.

2. Identificación de los elementos de la GUI.

3. Presentación del diseño orientado al usuario. Nociones de usabilidad.

4. Empleo de herramientas de Interfaz Gráfica.

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